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日漫IP做游戏是噬金狂袭还是进击的巨人

发布时间:2021-01-21 03:17:17 阅读: 来源:焊台厂家

近两年来IP被炒得火热,从小说、动漫到影视。但是这些IP并不是每一家游戏公司都看好,因为有的IP只适合做成女性手游,有的IP覆盖年龄有限。但是有一种IP例外,一直是各大游戏厂商争夺的对象。它就是日漫IP。

包括中手游、百度移动游戏、掌上明珠、数字天空等公司都入手了日漫IP,并不留余力对外宣传。

日漫IP为什么会成为IP中的种子选手?日漫IP游戏是否在中国吃得开?手游那点事对此作了详细的分析:

一、日本动漫引进超过35载,粉丝众多影响深远

日本是世界第一动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业,在全球鲜有对手。

改革开放以来,海外的文化产品涌入国人的视线。包括好莱坞电影、日本偶像剧、圣诞节、嘻哈服饰等。对于现在的青少年来说,接触最多的是日本动漫。90年代几乎每个书报摊都能看到日本漫画书,现在电视、电影中最受欢迎的动画片更是少不了日本作品。

日本动画多数由漫画改编,其次才是原创。1980年,央视从日本引进手冢治虫名作《铁臂阿童木》,开海外动画片登陆中国之先河。从此,日本动画片作为进口动画片中的主力军,一直牢牢占据着中国内地电视荧屏动画片时间的半壁江山。

二、日漫粉丝成手游付费主力

日本动画最早引进时期,也是中国真正意义上的第一批电视动画观众形成的时期。从《铁臂阿童木》、《龙珠》、《聪明到一休》到《火影忍者》、《犬夜叉》、《进击的巨人》,日本动漫在中国已经有35年的历史。第一批观众已过而立之年,他们成为游戏的消费主力。

根据腾讯大数据调查显示,手游付费用户90%以上年龄集中在5—36岁之间,相比端游大4-6岁。而这批用户恰好覆盖了日本动漫的主流观众群。

无论是当时的80后还是后来的90后、00后,日本动漫丰富了他们的生活,陪伴他们成长,甚至长大以后也有很多人看日本动漫作为主要的消遣方式。日本动漫成了他们独特的记忆。

三、手游上线下载量即飙升,而后却与畅销榜Top100无缘

那么日漫IP在动漫领域独领风骚,是否能够在游戏中也取得好成绩呢?手游那点事分析了《火影忍者-忍者大师》、《灌篮高手》、《银魂-热血版》和《圣斗士星矢:冥王篇》的情况,几乎上线之初都受热捧,之后却几乎绝缘畅销榜Top100。以下是这四款游戏自上线以来在畅销手游排行榜的情况:

《火影忍者-忍者大师》(中手游)

《圣斗士星矢:冥王篇》(完美世界)

《灌篮高手》(百度移动游戏)

《银魂-热血版》(北京掌上明珠)

四、背靠庞大粉丝群,缺乏创新难出头

他们都有一些共同点,手游那点事从这些共同现象出发,总结出以下几点:

1、上线之初,下载量和付费率迅猛飙升。

强日漫IP已经拥有大量粉丝群体,引发集体怀旧风潮。

火影从1999年开始连载一直到现在15年间,正好是中国互联网发展最快的时间。网吧、家庭电脑的普及增长使得2000年火影在中国推出动画片的时候,覆盖群体更多更广。《火隐忍者》百度贴吧就有334万人,发帖超过2亿。

《灌篮高手》1998年左右开始风靡中国,至今已经走过将近20个年头,是在中国影响最深远的动漫作品之一。当《想大声说爱你》的主题曲响起时,相信没有几个80后不为之热血沸腾。目前灌篮高手百度贴吧粉丝28万,发帖数直逼2000万。知乎问答社区页也有近1万粉丝。

就是凭借如此庞大的粉丝群体,《灌篮高手》在2014年11月27日登陆App Store,一大波粉丝蜂拥而至,上线次日冲到付费榜第二名,第三日即付费榜登顶。

2、成绩在Top200—500之间徘徊。

玩法创新不足,玩家尝鲜以后就走人。除了《圣斗士星矢》能偶尔在Top100上下浮动以外,其他游戏普遍在Top200-500之间徘徊。手游优缺点主要集中在一下几点:

1.《灌篮高手》、《银魂》、《火影忍者-忍者大师》和《圣斗士星矢》无一例外都是选择卡牌类型,在游戏类型选择上毫无亮点,卡牌游戏已经是国内玩到烂的类型,没有创新,很难俘虏玩家。

2.中文游戏配音太出戏。在游戏刚进入时画风正常,卡牌也做得很漂亮。但是中文配音一出,与游戏违和,让玩家出戏。玩家呼吁既然是原版授权能不能换回日语原声。

3.游戏剧情基本按照原版走,大量重现动漫中的剧情,还原让粉丝们仍记忆清晰的场景,勾起无限回忆。玩家表示卡牌也有收藏价值。

总而言之,经典动漫IP,玩家期望太大失望也大,导致手游上线之时尝鲜以后,味道不佳便随手弃之。

总结:

日漫IP已经拥有庞大的用户群体,而且粉丝忠诚度和活跃度极高,能够为手游带了第一批尝鲜用户。但是这游戏厂商不能据此盲目入手日漫IP,还应考虑该日漫IP是否适合改变成游戏?是否合适制作成自己擅长的游戏类型?是否有创新玩法可以留住原版粉丝?光是消费日漫原版粉,就只能带着价格昂贵的IP走向消亡。

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